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patch 4
HOS 13.0.0 est disponible et l’ensemble des outils sont portés pour supporter ce firmware. Toutefois, Atmosphère est en pré-release, le temps pour SciresM d’avoir suffisamment de retour pour corriger d’éventuels bogues et proposer sa release stable. Mais tout semble opérationnel.
Toutefois, tu peux mettre à jour manuellement en 12.1.0, si tu le souhaites.
Au delà de tout cela, ton port cartouche restera opérationnel si tu mets à jour sysNAND et emuNAND dans une même version qui implique une mise à jour de ce dernier. Il ne le sera pas si tu décidais de laisser ton emuNAND en 11.0.0 et ta sysNAND en 13.0.0 ou 12.x.x. Il sera inutilisable sur l’emuNAND car le port cartouche se met à jour à partir de HOS 12.0.0 (un efuse LOTUS se grille et cela fait donc 4 depuis la 4.0.0/9.0.0/11.0.0/12.0.0). Il n’existe aucun moyen de contourner cela via SX OS. Seul le patch NoGC le permet. Des explications en FAQ sont dispos.
Pour le reste et ce qui concerne l’emuNAND, si tu souhaites la conserver, il faut opérer une fonction de migration via Hekate pour que cette dernière soit utilisable pour les deux hack. Toutefois, elle ne doit pas dépasser 11.0.0 sinon, SX OS ne pourra plus être utilisé. Et si tu mets a jour l’emuNAND pour ne plus passer par SX OS, tu le pourras pour AMS/Hekate.
Tu peux aussi créer une seconde emuNAND pour AMS/Hekate dans la version souhaitée mais est-ce vraiment utile ? Seul toi peut le savoir en fonction de ce que tu souhaites.
Dans tous les cas, sache que le downgrade de la sysNAND ne sera possible que si tu décides de conserver tes eFuses et que tu actives le mode autoRCM pour tout le temps booter sur CFW. Si tu ne fais pas cela, les eFuses de la CM se grilleront et démarrer la console sans hack aboutira à une erreur. Ceci est pour information.
Beaucoup d’éléments et des choix à faire. A toi de voir mais si tu souhaites utiliser AMS strictement, tu peux tout refaire. Une chose peut être envisagée, c’est sans doute le dump de tes sauvegardes pour les réutiliser ensuite. Les jeux XCi que tu utilisais via SX OS s’installeront comme des NSP via un gestionnaire de backups sous AMS.
Conserve tout de même une sauvegarde de ta SD sur PC et ta licence de SX OS.
Bien que le plus simple lorsque l’on décide de mettre à jour le CFW sur sa SD est de supprimer tous les éléments qui le concernent en ne touchant pas aux dossiers Nintendo et ce qui se réfère à l’emuMMC, cette nouvelle version embarque un certain nombre de changements !
Si vous mettez à jour depuis la v0.20.X ou inférieur, il faut utiliser Fusee.bin en lien sur le Github avec la release d’Atmosphère pour booter.
La première indication plus haut semble plus simple pour refaire une préparation de sa SD mais si vous faites la mise à jour en remplaçant seulement les éléments sur votre carte SD, il faut :
Vous l’aurez compris, une mise à jour ainsi semble fastidieuse si vous ne maîtrisez pas. Autant refaire une préparation de sa SD.
Et pour ceux qui utilisent le patch NoGC, cela se fait, depuis la v1.0.0, dans le fichier atmosphere\config\stratosphere.ini
Les sigpatches sont également à jour pour cette dernière release. Pour ce qui concerne Hekate, à voir si une mise à niveau suivra.
Le fichier Hekate_ipl.ini doit ressembler à cela:
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100
[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/package3
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/package3
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/package3
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp
Ceci est l’exemple le plus basique car ce fichier est configurable à souhait !
"Le problème a été résolu. Le patch sera déployé dans quelques heures."
https://blueboxgamestudios.com/
Mise à jours dispo à l'instant, 4 minutes pour la télécharger
EDIT: Mouais on en voit guère plus que le teaser de 5 secondes, faut encore attendre que les trailer, gameplay... se débloquent... soulant... Vous faite galérez les gens donner un peu plus que ça quand même. Par contre la musique fait très très Silent Hill.
Pour la question 2, j’ai déjà répondu trop souvent à cette question. Il y a beaucoup de sujets sur le forum Switch pour trouver des éléments de réponses. Le port cartouche se met à jour en 12.x.x mais pas seulement puisque c’est 4 eFuses LOTUS qui sont grillés depuis (4.0.0/9.0.0/11.0.0/12.0.0). Et il n’existe aucun moyen de contourner cela avec SX OS. Seul Hekate, avec son patch NoGC le permet. Donc oui, laisser la sysNAND dans une version inférieure et ne mettre qu’à jour l’emuNAND n'empêchera pas de mettre à jour le port cartouche via SX OS. D’ailleurs, je ne vois pas l’interêt de faire cela sur des modèles non patchés si on utilise Atmosphère/Hekate et pour SX OS, le tout, c’est de laisser HOS en 11.0.0 max.
Actuellement et tant que le SDK n’évoluera pas, les jeux pourront être patchés pour être utilisés avec SX OS s’ils demandent une mise à jour firmware. Cela se fait avec NSC_Builder.
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html
Maintenant, si le but est de passer sous Atmosphère/Hekate, il faut rendre compatible l’emuNAND en procédant à une opération de migration. Il n’y a pas de tutoriel sur le forum car les possibilités sont nombreuses. Voir du côté de GBATemps ou autre pour une démarche détaillée.
D’autres ont recommencé à zéro mais cela implique de faire un dump de ses sauvegardes avant et de conserver les données de sa SD sur PC pour ne pas tout perdre. A chacun de voir.
ChangeLog
Les utilisateurs, déjà en CFW, ont la possibilité de mettre à jour leur CFW en passant par un support USB. Ceux en OFW 4.88, il faudra patienter le temps que BGToolset propose la mise à niveau du flash.
Edit:
La version CFW 4.88 NoBT Cobra 8.3 d’evilnat est disponible pour les modèles de PS3 avec le module Bluetooth endommagé.
Déjà 93h de jeu et seulement 38% de progression, merci à Experiment 101 pour cette première production…
Et grâce au patch 1.4 sur PC je peux jouer en Extrême, certes avec un fusil à Distance et ce n’est pas toujours gagné quand même…